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	<title>DisidentS Team &#187; Reversing Engineering</title>
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	<description>-= Sharing Knowledge since 1996! =- Seguridad, Ingeniería Inversa, Redes, Programación, Noticias</description>
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		<title>Tutorial Trainer para DrugLord 2.2 by Krozmic</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 01:45:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krozmic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cracking]]></category>
		<category><![CDATA[DisidentS]]></category>
		<category><![CDATA[Druglord]]></category>
		<category><![CDATA[Ingeniería Inversa]]></category>
		<category><![CDATA[krozmic]]></category>
		<category><![CDATA[Reversing Engineering]]></category>
		<category><![CDATA[trainer]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno&#8230; este es mi primer tute&#8230; y no se como empezar&#8230; jeje vamos por partes no? Imagen del juego: Este es el juego&#8230; para que vean que no es un juego de esos en 3d y que tiene todos los chiches&#8230;este es así a lo sencillo&#8230; El juego trata de ser vendedor de drogas&#8230; Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">Bueno&#8230; este es mi primer tute&#8230; y no se como empezar&#8230; jeje vamos por partes no?</div>
<div id="_mcePaste">Imagen del juego:</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-428" title="krozmic1" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic1-300x265.jpg" alt="" width="300" height="265" /></a></div>
<div>Este es el juego&#8230; para que vean que no es un juego de esos en 3d y que tiene todos los chiches&#8230;este es así a lo sencillo&#8230;</div>
<div>El juego trata de ser vendedor de drogas&#8230; Un juego al estilo Oferta – Demanda&#8230; compras droga barata y lo vendes cuando sea cara&#8230;</div>
<div>Bueno.. como yo siempre lo juego y mi hermano también.. sabemos bien como funciona&#8230; el juego solo tiene 55 días máximo de juego&#8230; Para los que piensen.. NO es una protección de tiempo&#8230;es 55 días juego&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Como les decía.. quisimos jugar mas días.. tener mas dinero para comprar droga&#8230; y tener mayor capacidad para almacenar dicha droga&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Me dije.. “Hummm aprendería mas sobre el reversing haciendo esto&#8230;. y AHHH también aprendí a programar&#8230; Pues bueno.. Intentemoslo&#8230;”</div>
<div id="_mcePaste">Y ahora lo intentaremos&#8230;</div>
<p></p>
<div>– <strong>BUSCANDO DATOS IMPORTANTES&#8230;</strong></div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-429" title="krozmic2" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic2-300x265.jpg" alt="" width="300" height="265" /></a></div>
<div id="_mcePaste">Bueno.. ahí les señale lo que necesitamos&#8230; “Day: 2/30” , “Cash: 434” y “Your pants pocket (2/10)”</div>
<div>Como ven ya jugue dos dias&#8230; gaste mi dinero para comprar el “Pot” y en “Your pants&#8230;” tengo mis dos unidades, kilos, bolsas o lo que sea de Pot&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Si.. ya lo tenemos todo&#8230;</div>
<p></p>
<div id="_mcePaste"><strong>– ACLARACIONES o OBSERVACIONES&#8230;</strong></div>
<div id="_mcePaste">Esto les muestro porque se como va el juego.. y para aclarar cualquier duda&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">El juego tiene unos rankings&#8230; subis de ranking cuando ya tienes 1.000.000 de dolares etc etc y te da 5 dias mas de juego, te aumenta la capacidad y todo lo demas&#8230;aquí les dejo los rankings&#8230; que nos ayudaran para despues&#8230;.</div>
<div>Ranks</div>
<div>You can have one of six ranks at any give time:</div>
<p></p>
<div>Wannabe</div>
<div id="_mcePaste">Cash Required: $0</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 10 units</div>
<div id="_mcePaste">Container: pants pocket</div>
<p></p>
<div>Small-time Operator</div>
<div id="_mcePaste">Cash Required: $5,000</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 25 units</div>
<div id="_mcePaste">Container: coat</div>
<p></p>
<div>Dealer</div>
<div id="_mcePaste">Cash Required: $40,000</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 100 units</div>
<div id="_mcePaste">Container: black Trans Am</div>
<p></p>
<div>Big-Time Dealer</div>
<div id="_mcePaste">Cash Required: $300,000</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 600 units</div>
<div id="_mcePaste">Container: converted milk truck</div>
<p></p>
<div>Distributer</div>
<div id="_mcePaste">Cash Required: $2,500,000</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 3,500 units</div>
<div id="_mcePaste">Container: warehouse</div>
<p></p>
<div>Drug Lord</div>
<div id="_mcePaste">Cash Required: $15,000,000</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 20,000 units</div>
<div id="_mcePaste">Container: island paradise</div>
<p></p>
<div>Ya&#8230;. Bueno ahora que viene&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Ah cierto.. debugear el juego&#8230;</div>
<p></p>
<div>– <strong>EL DEBUG DEL JUEGO&#8230;.</strong></div>
<div>Primero primero lo escaneamos con el RDG&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-430" title="krozmic3" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></div>
<div id="_mcePaste">Bueno dice archivo sospechoso y bla bla.. no me interesa&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Pero no hay nada de packer y todo eso&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Depuremolo de una vez&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-431" title="krozmic4" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic4-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a></div>
<div id="_mcePaste">caemos aquí&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">que le hago, que le hago.. si no se entiende un huevo&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Hey cierto&#8230; ver los text string y si no hay nada las apis comunes que siempre usamos&#8230;</div>
<div>Text String Primero:</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-432" title="krozmic5" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic5-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" /></a></div>
<div id="_mcePaste">huuuuuuuuuuuuu&#8230; millones&#8230; seguro hay alguno que nos sirve&#8230;</div>
<div>y seguro que hay millones de apis&#8230;</div>
<div>pero se me ocurrio algo&#8230;. en dias decia&#8230; “Day:1/30”</div>
<div>intentemos buscando la constante 30 en el debug.. en hexa es igual a “1E”</div>
<div>Click derecho sobre el debug &gt; search for &gt; Constant..</div>
<div>le ponemos el 30 en decimal o el 1E en hexa&#8230; Aceptamos</div>
<div>y paramos en&#8230;.</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic6.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-433" title="krozmic6" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic6-300x250.jpg" alt="" width="300" height="250" /></a></div>
<div>Y si.. no me digan nada.. ahi tenemos una api&#8230; pero llegamos de otra forma&#8230; asique</div>
<div>EXPERIENCIA+1</div>
<div>Sigamos&#8230;.</div>
<div>Ponemos una Bp sobre PUSH 1E&#8230; damos run&#8230; paramos de vuelta&#8230;</div>
<div>Traceamos un poco&#8230; y llegamos <strong>00406011 MOV DWORD PTR DS:[42AD74],1E</strong></div>
<div id="_mcePaste">osea que mueve los “30” a esa pocicion de memoria&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic7.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-434" title="krozmic7" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic7-290x300.jpg" alt="" width="290" height="300" /></a></div>
<div>Ven&#8230;</div>
<div>bueno&#8230; para probar podriamos, no se.. modificar ese byte&#8230; por otro para probar si sale mas dias&#8230;.entonces&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic8.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-435" title="krozmic8" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic8-253x300.jpg" alt="" width="253" height="300" /></a></div>
<div id="_mcePaste">y cambia 1E por FF&#8230; que son&#8230;255&#8230;</div>
<div>damos run y nos fijamos&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-436" title="krozmic9" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic9.jpg" alt="" width="244" height="183" /></a></div>
<div id="_mcePaste">y si.. son 255 dias&#8230;volvemos a donde estabamos y anotamos la posición de la memoria donde esta alojado el 1E&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">[0042AD74]</div>
<div>Bien&#8230; ya tenemos los dias&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">Ahora el cash&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-437" title="krozmic10" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic10.jpg" alt="" width="253" height="184" /></a></div>
<div id="_mcePaste">Bueno cuando empezamos el juego.. tenemos 1,990 dolares y una deuda de 1,150&#8230;lo de la deuda lo dejamos&#8230; total cuando tengamos 1millon de dolares ni vamos a sentir esa deuda..jiji</div>
<div>Ahora.. como procedemos&#8230;</div>
<div>Lo que podriamos hacer es&#8230; poner un Bp en SendDlgItemMessageA y buscar y buscar hasta encontrar el indicado&#8230; Asi como lo hice yo&#8230; pero ya me olvide&#8230; asique eso lo pueden hacer ustedes&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">bueno&#8230; la verdad que no me acuerdo de donde estaba, como y porque&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">pero encontre que el primer cash que se agrega es 2,000 dolares y no 1,990.. seguro que es por los</div>
<div id="_mcePaste">impuestos, gasto por el carne de vendedor de drogas.. que se yo&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">lo que si que cuando vimos donde se movia los dias a la memoria&#8230; mas abajito este el del cash&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic11.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-438" title="krozmic11" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic11-300x216.jpg" alt="" width="300" height="216" /></a></div>
<div>si ven.. dice&#8230; <strong>00406044 MOV DWORD PTR DS:[42ACE0],7D0</strong></div>
<div id="_mcePaste">mueve 7D0 que son los 2000$ a esa pocicion de la memoria&#8230;</div>
<div>probamos de vuelta&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">vemos en la memoria&#8230; osea en el dump y vemos</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic19.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-445" title="krozmic19" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic19-300x221.jpg" alt="" width="300" height="221" /></a></div>
<div id="_mcePaste">ahi esta el 7D0 alrevez&#8230; (Odio que siempre lo ponga al revez..me marea. y peor si estoy con resaca)</div>
<div id="_mcePaste">bueno ya saben como modificar los bytes&#8230; agarramos los dos y ponemo fill con FF`s si salio tiene que aver FF FF</div>
<div id="_mcePaste">pero cuanto dinero seria esto&#8230; para saber claro si salio o no&#8230; calculadora y son&#8230; 65.535 $</div>
<div>damos run y miramos el cash&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-439" title="krozmic12" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic12.jpg" alt="" width="248" height="183" /></a></div>
<div id="_mcePaste">y practicamente nos faltan los 10$&#8230; pero no me importa.. a mi por lo menos 10$ en el juego no me interesa&#8230; si voy a ser rico&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">bueno&#8230; ya sabemos que hacer&#8230; anotar la pocicion de la memoria donde esta alojado el cash&#8230;[42ACE0]</div>
<div id="_mcePaste">ya tenemos el cash.. luego le agregaremos lo que queremos de dinero&#8230;</div>
<div>Ahora lo que mas cuesta&#8230; la capacidad&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">como vieron al comienzo donde estaban los rankings&#8230; se ve que hay 6 tipos de capacidades&#8230;</div>
<p></p>
<div>Wannabe</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 10 units</div>
<div>Small-time Operator</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 25 units</div>
<div>Dealer</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 100 units</div>
<div>Big-Time Dealer</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 600 units</div>
<div>Distributer</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 3,500 units</div>
<div>Drug Lord</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 20,000 units</div>
<p></p>
<div>y bueno.. si le modificamos al comienzo.. una capacidad de 10unidades por una capacidad de 15000unidades cuando subamos de ranking tendremos de vuelta 25 unidades de capacidad y asi sucesivamente&#8230; osea que hay que pescarlos a todos y modificarlos&#8230;</div>
<div>bueno&#8230; no me van a creer pero me olvide tambien como llegue ahi&#8230; haremos algo rapidito&#8230;.</div>
<div>si tienen el GREATISWINDOWSE&#8230; pues ejecutenlo&#8230;</div>
<div>ejecutemos el juego tambien&#8230;</div>
<div>y veamos&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic13.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-440" title="krozmic13" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic13-300x175.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a></div>
<div>Bueno si tenemos el windowse y el druglord abiertos ponemos nuestro cursor sobre el (0/10) de Your pants pocket y nos fijamos en el windowse donde dice..</div>
<div id="_mcePaste">Control ID 000001FB</div>
<div id="_mcePaste">nos acordamos del numero  ese y cerramos el windowse y el juego&#8230;abrimos de vuelta el juego con el Olly y damos click derecho&gt; search for&gt; constant y ponemos lo del control id que vimos recien&#8230;.</div>
<div>y el olly nos tira aquí&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic14.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-441" title="krozmic14" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic14-300x234.jpg" alt="" width="300" height="234" /></a></div>
<div>si ven &#8230; un chiqui mas arriba dice ASCII “Your %s (%d%d)”&#8230; osea que es eso.. y que estamos muy muy cerca&#8230;.</div>
<div id="_mcePaste">que tal si le ponemos unas Bp un poco mas arriba para tracear&#8230;.</div>
<div id="_mcePaste">lo pueden poner en 00402998 MOV EBX,EAX</div>
<div>dan run.. y paran y tracean&#8230;</div>
<div>Llegamos a 004029CA el primer Bp de la imagen de arriba&#8230;. compara EBX con una dato de que</div>
<div id="_mcePaste">esa direccion&#8230;</div>
<div>que es un 0A&#8230; osea 10decimal&#8230; que es nuestra primera capacidad.</div>
<div>Pero bueno traceamos un poco mas y llegamos al segundo Bp de la imagen de arriba&#8230; el 00402A0E y vemos que mueve el 0A que esta en la direccion de la memoria a EAX&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">nos fijamos en el esa direccion el el dump y modificamos el 0A por FF para ver si cambia o no&#8230;</div>
<div>ya saben como se hace.. y no lo repetire&#8230; no pega copiar y pegar imagenes&#8230;. aparte ya lo tienen que saber a estas alturas&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">bueno&#8230; ya le modificamos por los FF y damos run para mironear&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic15.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-442" title="krozmic15" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic15.jpg" alt="" width="170" height="52" /></a></div>
<div>Y si.. ahi estan los 255 que era el FF que modificamos&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">volvemos&#8230;. anotamos la direccion&#8230; 004230F0</div>
<div>como les dije.. ahora falta pescar a las otras 5 capacidades&#8230;</div>
<div>dejamos los Bp como estan&#8230; ahora a jugar para pescarlos&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">(pero si hay que dominar el juego para subir de ranking&#8230; algo mas facil???)</div>
<div>bueno.. ya que anotaron donde estaba alojado el cash.. vamos a modificarlo de entrada para que los rankings pasen rapido&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">reiniciamos el olly&#8230;</div>
<div>hacemos goto a 00406044 donde ingresaba el 2000$</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic16.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-443" title="krozmic16" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic16-300x221.jpg" alt="" width="300" height="221" /></a></div>
<div id="_mcePaste">y modificamos el D0 07 del dump por haber humm&#8230; para el ranking de druglord necesitamos</div>
<div id="_mcePaste">15.000.000 de $</div>
<div id="_mcePaste">asique&#8230; le agregaremos 20.000.000 de $</div>
<div>bueno.. 20millones en hexa es &#8230; 1312D00</div>
<div id="_mcePaste">y como les dije que me marea ponerlo alrevez&#8230; me programe un programita que te da la vuelta los</div>
<div id="_mcePaste">numeros (litle endian-big endian) para que los escribas en el dump&#8230;</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic17.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-444" title="krozmic17" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic17-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></div>
<div id="_mcePaste">Ahi lo tenemos&#8230; me automatice el problema&#8230; asique le modificamos al D0 07 por 00 2D 31 01</div>
<div id="_mcePaste">queda entonces asi..</div>
<div><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic18.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-427" title="krozmic18" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/krozmic18-300x63.jpg" alt="" width="300" height="63" /></a></div>
<div>y bueno Bp puestos&#8230; dinero puesto.. damos run y vemos que tenemos 19millones y pico&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">ahora le damos en STAY HERE y nos para el olly&#8230;</div>
<div>nos fijamos que capacidad esta pasando&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">volvemos a dar run&#8230; STAY HERE &#8230; para&#8230; miramos&#8230; run.. STAY HERE &#8230; para&#8230; miramos&#8230;hasta que tengamos estos valores</div>
<p></p>
<div>Carrying Capacity: 10 units <strong>este ya lo tenemos el 0A en hexa</strong></div>
<div>Small-time Operator</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 25 units <strong>este es 19 en hexa</strong></div>
<div>Dealer</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 100 units <strong>este es 64 en hexa</strong></div>
<div>Big-Time Dealer</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 600 units <strong>este es 258 en hexa</strong></div>
<div>Distributer</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 3,500 units <strong>este es DAC en hexa</strong></div>
<div>Drug Lord</div>
<div id="_mcePaste">Carrying Capacity: 20,000 units <strong>este es 4E20 en hexa</strong></div>
<p></p>
<div>esos valores en hex tienen que pescar&#8230; y anotar en que direccion de memoria estan&#8230;</div>
<div>yo les pongo aquí debajo&#8230;</div>
<p></p>
<div>el capacidad 25 esta en 423118 &#8220;19&#8243;</div>
<div id="_mcePaste">el capacidad 100 esta en 423140 &#8220;64&#8243;</div>
<div id="_mcePaste">el capacidad 600 esta en 423168 &#8220;258&#8243;</div>
<div id="_mcePaste">el capacidad 3500 esta en 423190 &#8220;DAC&#8221;</div>
<div id="_mcePaste">el capacidad 20000 esta en 4231B8 &#8220;4E20&#8243;</div>
<p></p>
<div>ya tenemos todo&#8230;</div>
<p></p>
<div>- <strong>RECOMPILACION DE NUEVOS DATOS</strong></div>
<p></p>
<div>Dirección de donde se aloja los días [42AD74]</div>
<div id="_mcePaste">Dirección de donde se aloja el cash [42ACE0]</div>
<div id="_mcePaste">Dirección de donde se aloja la capacidad 10 decimal 0A hexa [4230F0]</div>
<div id="_mcePaste">Dirección de donde se aloja la capacidad 25 decimal 19 hexa [423118]</div>
<div id="_mcePaste">Dirección de donde se aloja la capacidad 100 decimal 64 hexa [423140]</div>
<div id="_mcePaste">Dirección de donde se aloja la capacidad 600 decimal 258 hexa [423168]</div>
<div id="_mcePaste">Dirección de donde se aloja la capacidad 3500 decimal DAC hexa [423190]</div>
<div id="_mcePaste">Dirección de donde se aloja la capacidad 20000 decimal 4E20 hexa [4231B8]</div>
<p></p>
<div>ya esta todo&#8230;</div>
<div>ahora&#8230;</div>
<p></p>
<div>-<strong> PROGRAMACION DEL TRAINER</strong></div>
<div>Les dejo el código fuente en la capeta porque si les pego aquí se hará un caos.. y ustedes entenderán menos&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">asique fíjense en la carpeta&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">el código fuente tiene comentarios para que vean&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">también les dejo en la carpeta el programita ese que da vuelta los números para ponerlo en el dump..</div>
<div id="_mcePaste">para los mas newies claro.. porque el resto de ustedes la dominan todo&#8230;</div>
<p></p>
<div>Con esto me voy despidiendo&#8230;</div>
<p>Bajar fuentes, complementos y juego:</p>
<p><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/OllydumpFORMAT.zip">OllydumpFORMAT</a> <a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/druglord.zip">druglord</a> <a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2010/05/DrugLTrainer.zip">DrugLTrainer</a></p>
 <span class="post2pdf_span" style="border: 1px solid gray; width: 160px; text-align: left; "><a href="http://www.disidents.org/wp-content/plugins/post2pdf/generate.php?post=" rel="nofollow"><img src="http://www.disidents.org/wp-content/plugins/post2pdf/icon/pdf.png" width="16px" height="16px" />convert this post to pdf.</a></span>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis de Bifrost v1.2 Exhaustivo Parte #1</title>
		<link>http://www.disidents.org/2009/06/19/analisis-de-bifrost-v12-exahustivo-parte-1/#utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=analisis-de-bifrost-v12-exahustivo-parte-1</link>
		<comments>http://www.disidents.org/2009/06/19/analisis-de-bifrost-v12-exahustivo-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 14:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AbsshA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[AbsshA]]></category>
		<category><![CDATA[BitFrost]]></category>
		<category><![CDATA[Cracking]]></category>
		<category><![CDATA[DisidentS]]></category>
		<category><![CDATA[Ingeniería Inversa]]></category>
		<category><![CDATA[Malware]]></category>
		<category><![CDATA[Reversing Engineering]]></category>
		<category><![CDATA[Trojans]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya llevaba la idea desde hace tiempo y de momento sale la parte #1&#8230; el archivo adjunto contiene: &#8220;Bifrost_core.dll&#8221; -&#62; .DLL con cabecera reparada y descomprimida (de UPX), y tabla IAT arreglada que contiene el núcleo del troyano. &#8220;PE_Header.Bifrost_core.txt&#8221; -&#62; Copia de la Información del PE Header de la librería que se crea en memoria. &#8220;Server.exe_INFECTED&#8221; -&#62; Servidor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<div>Ya llevaba la idea desde hace tiempo y de momento sale la parte #1&#8230; el archivo adjunto contiene:</div>
<p></p>
<div></div>
<div>
<div>&#8220;<em>Bifrost_core.dll</em>&#8221; -&gt; <strong>.DLL con cabecera reparada y descomprimida (de UPX), y tabla IAT arreglada que contiene el núcleo del troyano</strong>.</div>
<p></p>
<div></div>
<div>&#8220;<em>PE_Header.Bifrost_core.txt</em>&#8221; -&gt; <strong>Copia de la Información del PE Header de la librería que se crea en memoria.</strong></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>&#8220;<em>Server.exe_INFECTED</em>&#8221; -&gt; <strong>Servidor que se ha analizado (Infectado, aunque no conecta a ningún lado).</strong></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>En ésta parte se ve solamente hasta lo que es extraer la .dll de la memoria, en la segunda parte haré el análisis Estático con IDA (que tengo casi terminado) y escribiré el funcionamiento sobre como se Instala en el SO, Protocolos de comunicación, Desinstalación y Contra-Ataques que se puedan hacer&#8230;</div>
<p></p>
<div>Si hay alguien que le interese saber como reparé la .dll una vez volcada que me escriba al privado y haré una Parte III o un Anexo.</div>
<p></p>
<div></div>
<div>Download:</div>
<div></div>
<p></p>
<div><a href="http://www.savefile.com/files/2130462">Mirror 1</a></div>
<div><a href="http://sites.google.com/site/absshacls/Home/Bifrost.v1.2.Analasis.Exahustivo.By.%5BClS%5DAbsshA.rar?attredirects=0">Mirror 2</a></div>
<div>Password: &#8220;crackslatinos&#8221;</div>
<div>&#8211;</div>
<div>AbsshA@disidents.com</div>
</div>
<div>http://abssha.blogspot.com</div>
</div>
</div>
 <span class="post2pdf_span" style="border: 1px solid gray; width: 160px; text-align: left; "><a href="http://www.disidents.org/wp-content/plugins/post2pdf/generate.php?post=" rel="nofollow"><img src="http://www.disidents.org/wp-content/plugins/post2pdf/icon/pdf.png" width="16px" height="16px" />convert this post to pdf.</a></span>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lockless X-Lock Crackme #1 &#8211; (Old Session 2002)</title>
		<link>http://www.disidents.org/2009/06/14/lockless-x-lock-crackme-1-old-session-2002/#utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=lockless-x-lock-crackme-1-old-session-2002</link>
		<comments>http://www.disidents.org/2009/06/14/lockless-x-lock-crackme-1-old-session-2002/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 17:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spark - @rroba]]></category>
		<category><![CDATA[@rroba]]></category>
		<category><![CDATA[Cracking]]></category>
		<category><![CDATA[Ingeniería Inversa]]></category>
		<category><![CDATA[Old Reversing Session]]></category>
		<category><![CDATA[Reversing Engineering]]></category>
		<category><![CDATA[Reversing Links]]></category>
		<category><![CDATA[SparK]]></category>

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		<description><![CDATA[En la lección de este mes, les traigo un amigable crackme, que según el autor (  y con razón) es un tutorial, si lo desensamblamos, así que les pegaré el código y eso es todo… jeje , era broma, lo iremos descubriendo de a poco, y aprenderemos juntos. Nos encontramos con una protección que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la lección de este mes, les traigo un amigable crackme, que según el autor (  y con razón) es un tutorial, si lo desensamblamos, así que les pegaré el código y eso es todo… jeje , era broma, lo iremos descubriendo de a poco, y aprenderemos juntos. <img src='http://www.disidents.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nos encontramos con una protección que no habíamos analizado aun, esta proteccion, es parecida a las utilizadas en los keymes, donde necesitamos un fichero clave para que el programa este registrado, este fichero clave contiene ciertas caracteristicas muy importantes que hacen, que se este registrado o no.</p>
<p>Bueno, este crackme no es un keyme, pero al principio actua como un keyme, nada mas que chequea un par de cosillas distintas, que ya veremos.</p>
<p><strong>Reglas de Juego</strong></p>
<p>Cuando ejecutamos el Crackme , tenemos en la pantalla principal de este, dos botones, y a la izquierda de estos, dos labels, que dicen Shareware y Unregistered.</p>
<p>Miremos en el boton About/Rules, donde nos dice, que hay tres caminos para crackear el crackme, y luego como les comente al principio del articulo, si lo desensamblamos, este crackme, es un tutorial por si mismo, tenemos permitido usar desensamblador y parchear; y por ultimo dice que si somos mejores con SoftIce, lo hagamos con SoftIce, pero nosotros no usaremos SoftIce, usaremos Olly Debugger, asi que no lo desensamblaremos, ni lo parchearemos fisicamente, solo en memoria.</p>
<p><strong>Un poco de teoría</strong></p>
<p>Desensamblemos el crackme, y veremos la pantalla principal de debugger, con el codigo ensamblador mostrandonos como es nuestra victima, debo decirles, que es un poco enradada, pero no nos asusteis, esta todo controlado…</p>
<p>Comenzamos en la dirección 401000, con un recibimiento poco comun en los crackmes (lo he  visto en algunos programas y juegos comerciales, y bastantes nuevos), nada mas ni nada menos que un “Hi Reverser”,</p>
<p>¿ pero quien es el reverser aquí ?, SI! Nosotros, o eso creo….</p>
<p>Luego otro PUSH ( que lo que hace es cargar con una direccion de memoria la cual apuna al string, el string propiamente dicho) que nos dice “Here Starts the test for the Versión” (Aquí empieza el chequeo por la versión).</p>
<p>Nueve instrucciones mas abajo encontramos otro texto que es PUSHeado a la memoria diciendo: “Here end the test for the Versión” (Aquí termina el chequeo por la verision).</p>
<p>Con razon el creador dijo que esto era un tutorial, miren, si nos marca el sector donde hace el chequeo para decirnos si esta registrado o no el programa, nosotros debemos conseguir que en esos dos labels que hay al ejecutarlo en la pantalla principal diga que esta registrado.</p>
<p>Bien, veamos que podemos hacer aquí tenemos lo siguiente:</p>
<p><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/principalcrackme.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-181" title="principalcrackme" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/principalcrackme-300x211.jpg" alt="principalcrackme" width="300" height="211" /></a></p>
<p>En la direccion 0040100B  , la instrucción MOV [DWORD DS:40300C],1 y en la direccion 00401015 , la instrucción MOV [DWORD DS:403008],1 ;  analicemos para que sirven y porque las nombro de entre todas las demas, ¿ ustedes piensan que tienen coronita ? pues no, no la tienen, o de algun modo si… <img src='http://www.disidents.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Los dos MOV’s mueven un 1 en decimal, a dos direcciones de memoria diferentes…. Anotemos la direccion 403008.</p>
<p>Más abajo en la dirección 00401021 , tenemos la instruccion  LEA EAX,[DWORD DS:403010], que carga el valor que esta en la zona de memoria 403010 a  EAX, y luego la instrucción de la direccion 00401029 que nos dice:</p>
<p><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/captura1reg1deverdad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-183" title="captura1reg1deverdad" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/captura1reg1deverdad-300x43.jpg" alt="captura1reg1deverdad" width="300" height="43" /></a></p>
<p>CMP EAX,X-LOCK~1.00403012</p>
<p><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/captura1reg2deverdad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-184" title="captura1reg2deverdad" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/captura1reg2deverdad-300x24.jpg" alt="captura1reg2deverdad" width="300" height="24" /></a></p>
<p>Luego viene nuestro push querido indicandonos el fin del programa, un pop eax, y un salto JE, que nos lleva  a la direccion 401040….</p>
<p><strong>Algo muy notorio</strong></p>
<p>Muy bien, ¿que es lo notorio?, ese salto a 401040 nos lleva a continuar el flujo del programa normalmente, ¿pero que sucede si este salto no se realiza?, veamos:</p>
<p>00401036   MOV [DWORD DS:403008],0</p>
<p>¿Pero que sucede aquí?, en 403008, la que yo les dije que recordaran , pone un 0!!!, ¿porque? Sigamos mirando y deduzcamos si ese 0 es necesario para estar registrados o no…</p>
<p><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/chequeaeaxpor1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-185" title="chequeaeaxpor1" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/chequeaeaxpor1-300x12.jpg" alt="chequeaeaxpor1" width="300" height="12" /></a></p>
<p>Mas adelante en el programa , carga la ventana principal, en la direccion 401077 chequea , por si se ha clickeado un boton, y si es asi, pregunta cual de ellos, etc, etc. Esta rutina es comun en todos los programas, ya que es la rutina principal que chequea por cada opcion, o boton , si fue presionado o no, y en caso afirmativo se deriva el flujo del programa a la direccion correspondiente a la accion solicitada por el usuario.</p>
<p>Lo bueno comienza en la direccion 0040109D, donde nos encontramos el push identico, al primero que vimos en la apertura del programa desensamblado, y unas lineas de codigo mas abajo el otro push que nos indica que finaliza la seccion de registro, tal cual en el principio.</p>
<p>¿ Se acuerdan de los mirror checks que yo les habia explicado en articulos anteriores ?, bien, aquí lo tienen, la proteccion se repite en dos zonas de memoria distintas, o sea, que si nosotros parcheamos solamente la primera, o encontramos la segunda y parcheamos solamente esta, la otra seguira actuando normalmente y no nos dejara el programa registrado, por supuesto todo esto depende de cómo el programa este implementado, porque en nuestro caso, con modificar el segundo chequeo , nuestro crackme ya esta completamente funcional.</p>
<p>Fijense que en la direccion 0040109D vuelve a hacer lo mismo que antes.</p>
<p>Carga en EAX, lo que contiene la direccion 403010 y lo compara con lo que hay en la direccion 403012, si no llegan a ser iguales en la direccion 004010AD salta a la direccion 004010B9, pero la instrucción MOV [DWORD DS:40300C],0 de la linea anterior no es ejecutada, si se produce el salto, pero miren atentamente moveria un 0 decimal a la direccion 40300C, es otra zona!, es un doble chequeo, pero chequea dos zonas distintas de memoria, miremos mas,</p>
<p>miremos mas….. <img src='http://www.disidents.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/redireccion.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-182" title="redireccion" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/redireccion-300x90.jpg" alt="redireccion" width="300" height="90" /></a></p>
<p>En la direccion 004010A2  tenemos un  LEA EAX,[DWORD DS:403010], 403010 tiene un 31 en hexa (1 en decimal), lo que al compararlo en 4010A8 con el valor de 00403012 que contiene un 30 en decimal (0 en decimal), hara que no salte y entonces el mov de la direccion 004010AF pondra a 40300C en  0 y no estaremos registrados.</p>
<p>A partir de la direccion de memoria 4010E6 hasta 4010EE tenemos lo siguiente:</p>
<p>MOV EAX,[DWORD DS:403008]   ;  mueve lo que contiene 403008 a EAX</p>
<p>CMP EAX,1<span> </span> ; lo compara con 1</p>
<p>JNZ SHORT X-LOCK~1.00401105 ; y luego si no es igual salta a 401105</p>
<p>Mas abajo miremos, las strings cargadas…</p>
<p>004010F6  |. 50             PUSH EAX                                 ; /Text =&gt; &#8220;Fullversion&#8221;</p>
<p>00401115  |. 50             PUSH EAX                                 ; /Text =&gt; &#8220;Registered&#8221;</p>
<p>Necesitamos que estas strings se carguen, para que nuestro crackme funcione correctamente!!!, pero como podemos hacerlo??? Bien, el salto de la direccion 4010EE no nos lleva a poder ejecutar esas strings, por lo menos la de Fullversion no, pero sin embargo salta a una direccion anterior a la de la string “Registered”, salta a 401105, y “Registered”, esta en 401115, o sea que algo debe haber en el medio..  &gt;: \</p>
<p>Perfecto, en la dirección 401105 tenemos lo mismo que en la direccion 4010E6 nada mas que el MOV EAX,[DWORD DS:403008]  , cambia por MOV EAX,[DWORD DS:40300C]  , aquí sucede lo mismo que antes, si no se cumple la misma condicion, o sea en la direccion 40300C no esta el valor 1 decimal, tampoco carga la string “Registered”, y nuestro programa no estaria ni completo (Fullversion) ni registrado (Registered).</p>
<p><a href="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/poneeditsregistrado.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-186" title="poneeditsregistrado" src="http://www.disidents.org/wp-content/uploads/2009/06/poneeditsregistrado-300x53.jpg" alt="poneeditsregistrado" width="300" height="53" /></a></p>
<p><strong>Alternativas de Cracking:</strong></p>
<p>Hay muchas alternativas, para hacer que nuestro pequeño funcione, podemos modificar los saltos de las direcciones 401034 y 4010EE, entonces como los valores de las direccion 403008 y 40300C seran 0 saltara, y nos hara registrar, simplemente cambiar los JNZ por JZ y listo, o sino por JMP y estos se transformaran en saltos INcondicionales, o sea, no importa si son iguales o no los valores, el salto se realiza igual.</p>
<p>Otra alternativa mas “elite”, y menos sucia que cambiar saltos y forzar el flujo del programa, es modificar la instrucción LEA de la direccion 00401021  , donde mueve lo que contiene 403010 a EAX, como lo que contiene 403010 es un 1 en decimal, siempre no saltara y nos pondra en 403008 el valor 0 con lo que no estaremos registrados nunca, entonces ¿por cual valor podemos moficar el operando de la instrucción LEA? Por una direccion de memoria como por ejemplo 403012, que contiene 0, entonces cuando llegue al CMP EAX, 403012, simplemente comparara el valor que contiene 403012 con el que contiene 403012, ¿resultado?, se produce el salto, y asi nuestro soldadito atrapado en  403008 (el 1), seguira vivo y no sera machacado….</p>
<p>Otra alternativa seria cambiar el CMP EAX,403012 por 403010, ya que, sera lo mismo, nada mas que en 403010 hay un 1 y no un 0 decimal como en 403012.</p>
<p>Luego en 004010A2 podemos modificar la instrucción LEA , por 403012, o inclusive podemos hacer un MOV EAX,0  y seria suficiente porque 403012 contiene un 0 decimal, y debemos hacer que el salto se produzca, y como el salto se produce cuando son iguales, pues ya lo tenemos <img src='http://www.disidents.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tambien podemos modificar el CMP, como en la zona de chequeo anterior o el salto JNZ.</p>
<p><strong>Triunfadores:</strong></p>
<p>Hemos  triunfado de nuevo, como podemos ver, nos aparece una ventanita, diciendonos, que hemos craqueado exitosamente el crakme, y que esperemos el segundo que sera mas difícil de crackear, ¿lo sera? Quizas si…. Quizas no….</p>
<p>¡Hasta la próxima!</p>
 <span class="post2pdf_span" style="border: 1px solid gray; width: 160px; text-align: left; "><a href="http://www.disidents.org/wp-content/plugins/post2pdf/generate.php?post=" rel="nofollow"><img src="http://www.disidents.org/wp-content/plugins/post2pdf/icon/pdf.png" width="16px" height="16px" />convert this post to pdf.</a></span>]]></content:encoded>
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