Bueno… este es mi primer tute… y no se como empezar… jeje vamos por partes no?
Imagen del juego:
Este es el juego… para que vean que no es un juego de esos en 3d y que tiene todos los chiches…este es así a lo sencillo…
El juego trata de ser vendedor de drogas… Un juego al estilo Oferta – Demanda… compras droga barata y lo vendes cuando sea cara…
Bueno.. como yo siempre lo juego y mi hermano también.. sabemos bien como funciona… el juego solo tiene 55 días máximo de juego… Para los que piensen.. NO es una protección de tiempo…es 55 días juego…
Como les decía.. quisimos jugar mas días.. tener mas dinero para comprar droga… y tener mayor capacidad para almacenar dicha droga…
Me dije.. “Hummm aprendería mas sobre el reversing haciendo esto…. y AHHH también aprendí a programar… Pues bueno.. Intentemoslo…”
Y ahora lo intentaremos…
– BUSCANDO DATOS IMPORTANTES…
Bueno.. ahí les señale lo que necesitamos… “Day: 2/30” , “Cash: 434” y “Your pants pocket (2/10)”
Como ven ya jugue dos dias… gaste mi dinero para comprar el “Pot” y en “Your pants…” tengo mis dos unidades, kilos, bolsas o lo que sea de Pot…
Si.. ya lo tenemos todo…
– ACLARACIONES o OBSERVACIONES…
Esto les muestro porque se como va el juego.. y para aclarar cualquier duda…
El juego tiene unos rankings… subis de ranking cuando ya tienes 1.000.000 de dolares etc etc y te da 5 dias mas de juego, te aumenta la capacidad y todo lo demas…aquí les dejo los rankings… que nos ayudaran para despues….
Ranks
You can have one of six ranks at any give time:
Wannabe
Cash Required: $0
Carrying Capacity: 10 units
Container: pants pocket
Small-time Operator
Cash Required: $5,000
Carrying Capacity: 25 units
Container: coat
Dealer
Cash Required: $40,000
Carrying Capacity: 100 units
Container: black Trans Am
Big-Time Dealer
Cash Required: $300,000
Carrying Capacity: 600 units
Container: converted milk truck
Distributer
Cash Required: $2,500,000
Carrying Capacity: 3,500 units
Container: warehouse
Drug Lord
Cash Required: $15,000,000
Carrying Capacity: 20,000 units
Container: island paradise
Ya…. Bueno ahora que viene…
Ah cierto.. debugear el juego…
– EL DEBUG DEL JUEGO….
Primero primero lo escaneamos con el RDG…
Bueno dice archivo sospechoso y bla bla.. no me interesa…
Pero no hay nada de packer y todo eso…
Depuremolo de una vez…
caemos aquí…
que le hago, que le hago.. si no se entiende un huevo…
Hey cierto… ver los text string y si no hay nada las apis comunes que siempre usamos…
Text String Primero:
huuuuuuuuuuuuu… millones… seguro hay alguno que nos sirve…
y seguro que hay millones de apis…
pero se me ocurrio algo…. en dias decia… “Day:1/30”
intentemos buscando la constante 30 en el debug.. en hexa es igual a “1E”
Click derecho sobre el debug > search for > Constant..
le ponemos el 30 en decimal o el 1E en hexa… Aceptamos
y paramos en….
Y si.. no me digan nada.. ahi tenemos una api… pero llegamos de otra forma… asique
EXPERIENCIA+1
Sigamos….
Ponemos una Bp sobre PUSH 1E… damos run… paramos de vuelta…
Traceamos un poco… y llegamos 00406011 MOV DWORD PTR DS:[42AD74],1E
osea que mueve los “30” a esa pocicion de memoria…
Ven…
bueno… para probar podriamos, no se.. modificar ese byte… por otro para probar si sale mas dias….entonces…
y cambia 1E por FF… que son…255…
damos run y nos fijamos…
y si.. son 255 dias…volvemos a donde estabamos y anotamos la posición de la memoria donde esta alojado el 1E…
[0042AD74]
Bien… ya tenemos los dias…
Ahora el cash…
Bueno cuando empezamos el juego.. tenemos 1,990 dolares y una deuda de 1,150…lo de la deuda lo dejamos… total cuando tengamos 1millon de dolares ni vamos a sentir esa deuda..jiji
Ahora.. como procedemos…
Lo que podriamos hacer es… poner un Bp en SendDlgItemMessageA y buscar y buscar hasta encontrar el indicado… Asi como lo hice yo… pero ya me olvide… asique eso lo pueden hacer ustedes…
bueno… la verdad que no me acuerdo de donde estaba, como y porque…
pero encontre que el primer cash que se agrega es 2,000 dolares y no 1,990.. seguro que es por los
impuestos, gasto por el carne de vendedor de drogas.. que se yo…
lo que si que cuando vimos donde se movia los dias a la memoria… mas abajito este el del cash…
si ven.. dice… 00406044 MOV DWORD PTR DS:[42ACE0],7D0
mueve 7D0 que son los 2000$ a esa pocicion de la memoria…
probamos de vuelta…
vemos en la memoria… osea en el dump y vemos
ahi esta el 7D0 alrevez… (Odio que siempre lo ponga al revez..me marea. y peor si estoy con resaca)
bueno ya saben como modificar los bytes… agarramos los dos y ponemo fill con FF`s si salio tiene que aver FF FF
pero cuanto dinero seria esto… para saber claro si salio o no… calculadora y son… 65.535 $
damos run y miramos el cash…
y practicamente nos faltan los 10$… pero no me importa.. a mi por lo menos 10$ en el juego no me interesa… si voy a ser rico…
bueno… ya sabemos que hacer… anotar la pocicion de la memoria donde esta alojado el cash…[42ACE0]
ya tenemos el cash.. luego le agregaremos lo que queremos de dinero…
Ahora lo que mas cuesta… la capacidad…
como vieron al comienzo donde estaban los rankings… se ve que hay 6 tipos de capacidades…
Wannabe
Carrying Capacity: 10 units
Small-time Operator
Carrying Capacity: 25 units
Dealer
Carrying Capacity: 100 units
Big-Time Dealer
Carrying Capacity: 600 units
Distributer
Carrying Capacity: 3,500 units
Drug Lord
Carrying Capacity: 20,000 units
y bueno.. si le modificamos al comienzo.. una capacidad de 10unidades por una capacidad de 15000unidades cuando subamos de ranking tendremos de vuelta 25 unidades de capacidad y asi sucesivamente… osea que hay que pescarlos a todos y modificarlos…
bueno… no me van a creer pero me olvide tambien como llegue ahi… haremos algo rapidito….
si tienen el GREATISWINDOWSE… pues ejecutenlo…
ejecutemos el juego tambien…
y veamos…
Bueno si tenemos el windowse y el druglord abiertos ponemos nuestro cursor sobre el (0/10) de Your pants pocket y nos fijamos en el windowse donde dice..
Control ID 000001FB
nos acordamos del numero ese y cerramos el windowse y el juego…abrimos de vuelta el juego con el Olly y damos click derecho> search for> constant y ponemos lo del control id que vimos recien….
y el olly nos tira aquí…
si ven … un chiqui mas arriba dice ASCII “Your %s (%d%d)”… osea que es eso.. y que estamos muy muy cerca….
que tal si le ponemos unas Bp un poco mas arriba para tracear….
lo pueden poner en 00402998 MOV EBX,EAX
dan run.. y paran y tracean…
Llegamos a 004029CA el primer Bp de la imagen de arriba…. compara EBX con una dato de que
esa direccion…
que es un 0A… osea 10decimal… que es nuestra primera capacidad.
Pero bueno traceamos un poco mas y llegamos al segundo Bp de la imagen de arriba… el 00402A0E y vemos que mueve el 0A que esta en la direccion de la memoria a EAX…
nos fijamos en el esa direccion el el dump y modificamos el 0A por FF para ver si cambia o no…
ya saben como se hace.. y no lo repetire… no pega copiar y pegar imagenes…. aparte ya lo tienen que saber a estas alturas…
bueno… ya le modificamos por los FF y damos run para mironear…
Y si.. ahi estan los 255 que era el FF que modificamos…
volvemos…. anotamos la direccion… 004230F0
como les dije.. ahora falta pescar a las otras 5 capacidades…
dejamos los Bp como estan… ahora a jugar para pescarlos…
(pero si hay que dominar el juego para subir de ranking… algo mas facil???)
bueno.. ya que anotaron donde estaba alojado el cash.. vamos a modificarlo de entrada para que los rankings pasen rapido…
reiniciamos el olly…
hacemos goto a 00406044 donde ingresaba el 2000$
y modificamos el D0 07 del dump por haber humm… para el ranking de druglord necesitamos
15.000.000 de $
asique… le agregaremos 20.000.000 de $
bueno.. 20millones en hexa es … 1312D00
y como les dije que me marea ponerlo alrevez… me programe un programita que te da la vuelta los
numeros (litle endian-big endian) para que los escribas en el dump…
Ahi lo tenemos… me automatice el problema… asique le modificamos al D0 07 por 00 2D 31 01
queda entonces asi..
y bueno Bp puestos… dinero puesto.. damos run y vemos que tenemos 19millones y pico…
ahora le damos en STAY HERE y nos para el olly…
nos fijamos que capacidad esta pasando…
volvemos a dar run… STAY HERE … para… miramos… run.. STAY HERE … para… miramos…hasta que tengamos estos valores
Carrying Capacity: 10 units este ya lo tenemos el 0A en hexa
Small-time Operator
Carrying Capacity: 25 units este es 19 en hexa
Dealer
Carrying Capacity: 100 units este es 64 en hexa
Big-Time Dealer
Carrying Capacity: 600 units este es 258 en hexa
Distributer
Carrying Capacity: 3,500 units este es DAC en hexa
Drug Lord
Carrying Capacity: 20,000 units este es 4E20 en hexa
esos valores en hex tienen que pescar… y anotar en que direccion de memoria estan…
yo les pongo aquí debajo…
el capacidad 25 esta en 423118 “19″
el capacidad 100 esta en 423140 “64″
el capacidad 600 esta en 423168 “258″
el capacidad 3500 esta en 423190 “DAC”
el capacidad 20000 esta en 4231B8 “4E20″
ya tenemos todo…
- RECOMPILACION DE NUEVOS DATOS
Dirección de donde se aloja los días [42AD74]
Dirección de donde se aloja el cash [42ACE0]
Dirección de donde se aloja la capacidad 10 decimal 0A hexa [4230F0]
Dirección de donde se aloja la capacidad 25 decimal 19 hexa [423118]
Dirección de donde se aloja la capacidad 100 decimal 64 hexa [423140]
Dirección de donde se aloja la capacidad 600 decimal 258 hexa [423168]
Dirección de donde se aloja la capacidad 3500 decimal DAC hexa [423190]
Dirección de donde se aloja la capacidad 20000 decimal 4E20 hexa [4231B8]
ya esta todo…
ahora…
- PROGRAMACION DEL TRAINER
Les dejo el código fuente en la capeta porque si les pego aquí se hará un caos.. y ustedes entenderán menos…
asique fíjense en la carpeta…
el código fuente tiene comentarios para que vean…
también les dejo en la carpeta el programita ese que da vuelta los números para ponerlo en el dump..
para los mas newies claro.. porque el resto de ustedes la dominan todo…
Con esto me voy despidiendo…
Bajar fuentes, complementos y juego:
OllydumpFORMAT druglord DrugLTrainer
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